Posted by 

МОД 'AvP' Координация и скрипты: KalyaN 3D-дизайн и тексты: Immelstorm 2D-дизайн и сценарии новых миссий: Stormtrooper Бета-тестеры: KalyaN, Immelstorm, Stormtrooper УСТАНОВКА: Переименовать zip в pak. Чтобы включить мод, поместите файл avpfinal.pak в директорию PoLmis. Для выключения мода уберите его оттуда =) Или смените расширение pak например на txt или zip. Мод оптимизирован под 'Власть Закона: Полицейские Истории' v.1.58. С другими версиями игры лучше не экспериментировать. СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ: - Герои - хищники.

Враги - чужие. Сюжетная линия не изменена, но скорректирована под вышеупомянутых персон. Добавлены три новые миссии.

Вся информация об игре Власть закона: Полицейские истории. Файлы Власть закона - патч. Власть закона Полицейские истории дата выхода, системные. Власть закона название на Западе COPS 2170 The Power of Law компьютерная. Позже было выпущено специальное издание Власть Закона Золотая. Подскажите где скачать патч, который переводит игру.

Добавлен новый тип людей: Спецназ. Добавлена полная фирменная озвучка хищников и чужих. Изменены загрузочные заставки и некоторая графика. Несколько изменена экономическая модель. Исправлена ошибка с отсутствием случайных диалогов с людьми после смерти Деличи. Арсенал хищников весь фирменный, начиная с имплантов и заканчивая вооружением.

Если повезет, сможете порулить Горном-5. Полетел к чертям весь старый игровой баланс. Играть в ВЗ придется переучиваться.

ВНИМАНИЕ: Людьми играть нельзя, ничего людского использовать нельзя. Лишь иногда вы будете встречать старых героев. Катрин не канула в лета, она будет рядом Да, и еще одно: играть стало сложнее. Мод оптимизирован под 'Власть Закона: Полицейские Истории' v.1.58.

Моды КДР, игра после игры, слиты полностью. Автором этих модов является известный мододел KalyaN.

Добавлен Неоф патч от KillerBeer 2. Ко всей этой солянке добавлено оружие из модов Мехос и Марс. (огромное спасибо авторам Immelstorm и Алексу) 3. Добавлено 9 пистолетов и 2 снайперские винтовки. Изменено обмундирование Фича в первых миссиях. В продаже доступны ВСЕ.

Изменено обмундирование Кети, Макса и Чарли в начале игры. Добавлена новая броня Изгоняющего дьявола и добавлен новый перс медик - в главной роли Алин-гадалка Марс атакует часть 1 (brotherhood). 'Марс атакует (часть 1)' author = 'Алекс' Мод оптимизирован под 'Власть Закона: Полицейские Истории' v.1.58. Новое оружие: -Мак 85 'Питон' (лёгкий пулемёт мощнее АМС 32 средней точности) -Мак 100 'Апокалипсис' (снайперская винтовка на базе пулемёта Мак 142) -Мак Б 'Маскит' (продолжение первой модели Мак А) -СиПи 12 'Каратель' (послабже СиПи 12) -С.А. 200 (энергетическое ружьё на базе С.А. 124) Уникальное оружие: -Пампушка Саши (более точное,доп. Повреждения) -Дробовик Могу (стал энегетичеким) -Энфорсер Ньюба (более точен + доп.

Повреждения) -С.А. 124М Алекса (более точна,более разрущительна,больше выстрелов) -СА 12М Алекса (более точна + доп.

Повреждения) Новый бронежилет: -Керк 15 'Ассаултер 2' -бронежилет Тода -бронежилет Стивена Новый тип снарядов: -разрывной снаряд -тяжёлый снаряд -нейро-плазма Новые персонажи: -штурмовой отряд НГ-302 (озвучка штумовиков КД:Р) -Агенты -Алекс (командир НГ-302) -Стивен (правая рука Дэличи) -Тод (бывший разушитель а ныне бандит) -Роберт (полицейский водила,спасёте его получите в конце мощную помощь) -водитель Мэра (спасёте его,и на Перекрёстке 44 он вам окажет мощную помощь) Теперь Симото С.С.В понастоящему уникальное оружие,а Волк и впрямь накрывает врага градом пуль. Модели нового оружия взяты из максимально похожих в ВЗ. Игру следует сохранить: а) Если за плохую сторону,то на уровне до ПИ. Б) Если за хорошую сторону,то после миссии Алекса в ПИ а лучше тоже в садах. Мод 'Mehos' 1.0 Мод предназначен для 'Власть закона: полицейские истории' 1.58. С другими версиями могут быть непредсказуемые баги. Мод находится в запакованном состоянии.

Создайте в папке mods игры папку mehos. Для распаковки запустите mehos.exe - самораспаковывающийся архив 7zip. После распаковки запустите утилиту repacker.exe и укажите папку с распакованными файлами (src), папку для готовых файлов (dest) папку с установленной игрой, скрипт перепаковки (repack.txt) и нажмите кнопку 'начать перепаковку'. После окончания процесса (это может занять от 2 до 30 минут) в папке dest появятся файлы data.pak и Info.txt. Эти файлы необходимо поместить в паку mods mehos установленной игры. Если папка mehos уже была создана, то эти файлы скопируются автоматически. Далее мод нужно активировать через меню настроек оригинальной (не 'Полицейские истории'!!!) игры (настройки- модификации-включить использование модификаций - Механисты Добавлены: Люди: Танк Бульдозер Грейтимплант Мэлис Омега Омега-снайпер Снайпер Немезис Отморозок Каратель Вега-13 Крыса-мутант Техника: Оса RMS-320 Горн-4 Горн-5 Оружие Нова Деструктор Штрих Химера Мнтикора Злюка RAX-70 Лок Боеприпасы лямбда-плазма Разрывной снаряд Кумулятивный снаряд Броня Нохомото НПИ30 Изменены характеристики персонажей, для присоединения доступны Ньюб, Морган, Ликвидатор-6.

Добавлены квесты на получение нового оружия. Обо всех замеченных багах, предложениях, и т.д. Пишите на polgame@mail.ru Скриншоты. Reality Modd by Stormtrooper - - Установка: - Распакуйте архив в директорию игры, зайдите в опции, вкладка Модификации, и выберите мод из списка.

Мод делался под ВЗ версии 1.62(GOLD). Совместимость с 1.58 не могу проверить при всем желании. Но теоретически должно работать.

В архиве вы также найдете папку pub4archives. В ней находится файл levels - pub4.pak и бэкап файла levels - normal.pak. Так вот - когда будете проходить игру, перед началом ПАБЛИША 4 (новая миссия) замените лежащий в папке Reality файл levels - normal.pak на levels - pub4.pak. Иначе новая миссия не загрузится и игра вылетит.

При начале новой игры, соответственно, верните все как было. Дело в том, что вход на уровень один, и без макса и плагинов (скачал, а архив почемуто битый) к нему подправитоь это я не могу. А выбрасывать миссию за борт жалко.

Впрочем, если найдется человек, способный исправить эту проблему (и помочь мне со второй частью мода ^^), то я вупущу патч, убирающий необходимость ворошить файлы. Что нового: - - Перелопачена ВСЯ старая игра. ОЧЕНЬ многое было пересмотрено, ВЗвешено и изменено.

От старого баланса камня на камне не осталось. Изменения затронули практически каждый аспект игры. Конкретно ничего не скажу - так задумано. Не хочу ничего открывать заранее, ведь, как известно, лучшее прохождение - первое прохождение. Но основные направления изменений можно выделить: быстрее, жестче, разнообразнее, местами гораздо сложнее.

Новинки: 16 видов оружия 12 видов боеприпасов 9 видов брони 5 имплантов 1 прибор 2 ордера на вызов подкреплений 8 юнитов 1 робот 5 NPC 1 герой для Заговорщиков (Ховер, ПД после штурма) 7+ событий (скриптовых сцен) 1 миссия. Мод предназначен для тех, кто хочет по-новому пройти старую игру.

Не смотря на целый ворох новых идей, ничего особо революционного в моде нет. Как раз наоборот, основной идеей было сохранение оригинального духа ВЗ/КДР.

Для сравнения можно взять некогда написанный KalyaN'ом 'Difficulty Mod' для КДР. Паблиш 4.

Эта миссия была частью неофициального аддона 'Слово Системы', но аддон не увидел свет. Сюжет миссии написан Алексом и правлен A.N.Other'ом, копирайт и респект к ним.

Я же просто воплотил миссию в жизнь. И то не совсем так, как планировалось в аддоне. Что дальше: - У меня еще много идей, но они невыполнимы без редактирования хексгрида (гребаные выходы!!!!) и новых моделей с текстурами. Я пока не буду не на что зарекаться, однако, если найду человека, способного решать эти проблемы, возможно что-нибудь еще сделаю. Вообще моя мечта - возродить 'Слово Системы'. Учитывая опыт написания этого мода, эта мечта уже не кажется мне столь невыполнимой (тем более, что я некоторое время работал над сюжетом и смог переработать его так, что карты из КДР не понадобятся (кроме пары.

Аддоновцы поймут)). Спасибки: -KalyaN'у за постинг и все его моды +,+. нашему учителю информатики, позволявшему после уроков (и на уроках ^^) сидеть в интернете. моему лучшему другу Илье (aka Darg aka Chester) за то, что пустил за комп, и я смог-таки выслать мод ))) - MiST Land'у за потрясающие Игры Код Доступа:Рай и Власть Закона. аниме Ghost In The Shell и Уильяму Гибсону за вдохновение. себе любимому за все хорошее. всем тем, кто все еще проживает на форуме.

Исчезнете вы - и Реальности конец. Обратная связь: - Через форум и личку. У меня нет постоянного доступа в интернет.

На крайние нужды можете послать письмо на sttr413@narod.ru. Грамматический патч v1.01. Вносимые исправления: 1. 'Грамматический патч' v1.01 (файлы Scripts pol locale1.txt и Scripts pol locale1.txt) - исправляет грамматические ошибки в текстах игры, отсутствующие/неверно записанные наименования предметов, и т.д.

Миссия 'Церковные крысы' (файлы Scripts acts biksadventures.act и Scripts spawn croad441.txt) - лечит неприсоединение Чарли (если есть в партии) по окончании миссии. (с) KalyaN - лечит неотсоединение Синту (если есть в партии) в начале миссии. смерть любого из БиКов не вызывает окончания игры и после миссии 3. Миссия 'Защита свидетеля' (файл Scripts acts law.act) - появление роботов и переход в боевой режим происходит не в начале диалога с безопасником, а после соотв.

Реплики Ликвидатора 4. Миссия 'Космопорт' (файл Scripts acts publish1.act) - смерть командира Ориона-4 приводит к провалу миссии - после боя игра переходит в режим непрерывных ходов. Для возвращения в участок нужно заговорить с командиром Ориона-4. Миссия 'Штурм полицейского департамента' (файл Scripts acts randomencounters.act) - восстановлен недостающий диалог Крыса/Чарли о крысах модели БиМ. (с) KalyaN 6. Миссия 'Подводная база' (файл Scripts Logic tech.txt) - убрана возможность взломать робота при выборе стороны между Салимом и профессором (смерть взломанного робота запускала скрипт, но не делала остальных роботов врагами) 7.

Миссия 'Защита дома мэра' (файл Scripts acts mayorhouse.act) - после боя игра переходит в режим непрерывных ходов. Для возвращения в участок нужно заговорить мэром. Миссия 'Дело Анн' (файл Scripts acts ann.act) - если отдать кристалл адвокату, во время защиты дома мэра Анн появится. МОД 'АГЕНТЫ 3' Разработка: KalyaN УСТАНОВКА: Переименовать zip в pak. Чтобы включить мод, поместите файл agents3.pak в директорию PoLmis.

Для выключения мода уберите его оттуда =) Или смените расширение pak например на txt или zip. Мод оптимизирован под 'Власть Закона: Полицейские Истории' v.1.58. С другими версиями игры лучше не экспериментировать. СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ: - Катрин теперь Агент. Параметры соответствующие. Сначала игры в команде уже присутствуют: Агент Морган, Агент Ньюб, Ликвидатор 6. Озвучка Ньюба взята со Стирателя (более подходящей не нашел, звучит клево).

Чтобы после Фабрики Деличи получить миссию по аресту Мэра Верхнего города от Ньюба, просто нажмите на него LMB + Alt. ВНИМАНИЕ: По сути своей идея этого мода - разнообразить геймплей. Народ в команде теперь не сопливый. Надеюсь, теперь Вы не часто будете пользоваться кнопкой 'Load Game' =). Игра после игры. МОД 'ИГРА ПОСЛЕ ИГРЫ' Разработка: KalyaN УСТАНОВКА: Переименовать zip в pak.

Чтобы включить мод, поместите файл gagmodfull.pak в директорию PoLmis. Для выключения мода уберите его оттуда =) Или смените расширение pak например на txt или zip. Мод оптимизирован под 'Власть Закона: Полицейские Истории' v.1.58. С другими версиями игры лучше не экспериментировать. СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ: - Основной сюжет никаким бразом не затронут. Действие мода начинается после миссии Яхта Сенатора.

В Полицейском Департаменте есть Офицер-Наставник, который и будет предлагать вам миссии (чаще всего на выбор). Миссии не однотипны: подавления сопротивлений, рейды, уничтожение богов войны, уничтожение особо опасных преступников, устранение последствий ограблений. Основные враги: Синдикат, Наемники, Новая Церковь, Киборги. Действия происходят на локациях: офисы Деличи, Висячие сады, Космопорт, Плаза, Свалка. Доступен Тренировочный сектор.

В Полицейском Департаменте вы можете встретить Оружейного Мастера. У него всегда найдутся хорошие (дорогие) вещи. ВНИМАНИЕ: Мод можно активировать, не начиная новой игры, но не позднее отправки на Яхту Сенатора. Если вы не начинали новой игры, то в моде может возникнуть проблема с корректным отображением названий локаций. Но это не смертельно. Хотя лучше начать новую игру. Мало ли чего.

Мод делает игру бесконечной, т.к. Отсутствует основная сюжетная ветвь: есть отряд полиции, есть бандиты. И повседневная работа.

Вы сможете 'прокачать' всех членов отряда до 'терминаторов', поэтому изначально планируйте правильную 'прокачку'. За кого вы проходили основной сюжет (за 'хороших' или 'плохих') в моде никак не повлияет. Учтите, с кем вы придете в мод - с тем и останетесь. По возможности, не забивайте все слоты имплантами до начала мода, т.к. В моде будет возможность тоже кое-какие импланты приобрести. Код доступа: РАЙ.

МОД 'КД:Р' Разработка: KalyaN УСТАНОВКА: Переименовать zip в pak. Чтобы включить мод, поместите файл kdr.pak в директорию PoLmis. Для выключения мода уберите его оттуда =) Или смените расширение pak например на txt или zip.

Мод оптимизирован под 'Власть Закона: Полицейские Истории' v.1.58. С другими версиями игры лучше не экспериментировать. СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ: - У Катрин портреты и озвучка из КД:Р. В Колонии мутантов дступна для присоединения Динара.

Портреты и озвучка из КД:Р. На фабрике Синдиката дступен для присоединения Оилрил. Портреты и озвучка из КД:Р. В игру введена космическая пехота со всеми потрохами. Это является неоспоримой помощью в прохождении.

Минорные изменения геймплея. ВНИМАНИЕ: Мод имеет достаточно большой объем. К сожалению, ничего с этим сделать нельзя, т.к. 70% объема занимает озвучка новых персонажей.

Полицейские Истории Власть Закона Патч

А без озвучки это будет не. Патч неприсоединения Чарли. НЕОФИЦИАЛЬНЫЙ ПАТЧ К ВЗ:ПИ Разработка: KalyaN УСТАНОВКА: Переименовать zip в pak. Чтобы патч заработал, поместите файл croad441.pak в директорию PoLmis. Патч оптимизирован под 'Власть Закона: Полицейские Истории' v.1.58. С другими версиями игры лучше не экспериментировать.

ЧТО ЛЕЧИТ: Лечит неприсоединение Чарли на Перекрестке-44 во время операции по освобождению БиКов. ВНИМАНИЕ: Пачт можно активировать, не начиная новой игры, но не позднее той самой операции по освобождению БиКов. Пачт не вносит никаких изменений в игру, а только лечит этот 'глюк'.

Вылет на уровне Перекресток 44 при игре за крыс Бик-14 и Бик-22 - невозможность использовать любое оружие в костюме подразделения Орион 4 'Марк XXV 'Мягкий' мод. А' - неприсоединение Моргана на уровне Офисы Деличи при наличии в команде Синту - 'призраки' на уровнях (наличие фантомных моделей врагов и союзников) - бросание АИ защитных экранов во врагов - неправильная анимация бега у части киборгов на уровне Свалка - невозможность спасти Синту и Чарли из-за нехватки 'времени' - минорные исправления в хексгриде новых уровней - минорные исправления в тексте, озвучке и скриптах - увеличена стабильность приложения - минорные изменения баланса ЗАПИСКИ ШТУРМОВИКА. Что нового -Полностью переписана сюжетная линия - перед Вами совершенно другая история, на базе движка Власти Закона.Соответственно изменились главные герои, но старые никуда не делись - некоторые из них будут вам встречаться в процессе прохождения.Изменения затронули и баланс. Добавлены 16 новых стволов, 6 типов боеприпасов, 2 вида брони и один имплант.Изменены характеристики старого оружия и брони, пересмотрены параметры, необходимые для их использования.Добавлены новые союзники и враги, люди и роботы.

Группировки, которые раньше были нашими врагами, теперь могут оказать нам неоценимую помощь.Из игры за ненадобностью вырезана система рангов. Все торговцы покупают снаряжение за половину базовой стоимости.Ну и еще много-много минорных изменений, играйте и Вы все увидите сами!

Возможные проблемы Возможны зависания во время скрытых перемещений на уровне 'Офис Новой Церкви'. Чаще сохраняйтесь =) Вообще совет чаще сохраняться отнюдь не так глуп, как кажется. На некоторых уровнях переход осуществляется сразу же, как только будет уничтожен последний враг, не оставляя времени на сбор трофеев. Будьте бдительны! На уровне 'Штаб-квартира Синдиката' для перехода на новый уровень нужно поговорить с Игорем, просто нажмите на него LMB + Alt. Это же касается уровня 'Убежище Гильдии' - для перехода на уровень 'Космопорт' нужно использовать данную комбинацию на Луне, для перехода на уровень 'Дом мэра' - на Игоре.

При тестировании мода никаких проблем не возникало (вроде бы), однако если вы обнаружите баг - пишите мне о нем на форумы Реальности или ВКонтакте. Постараюсь ответить всем и, если баг действительно серьезный, оперативно выпустить патч. Контактная информация - форум Реальности 4.13, раздел Власть Закона, мой ник 'Rasend' - мой профиль ВКонтакте - группа, посвященная Реальности, основное место обсуждения мода Установка: Распаковать содержимое архива и поместить в папку mods Вашей игры (если такой папки нет - создать). Активировать данный мод через Настройки, там где вкладка 'модификации'. Для данного мода не важно, какая версия игры у Вас, и не важно, сколько Паблишей Вы установили. Установка модов.

Если мод имеет расширение zip, просто переименуйте zip в pak. Способ первый Создаем папку Mods, например: /Power Of Law/Mods/ В папке Mods создаем папку для мода, например: /Power Of Law/Mods/Mymod/ В папку Mymod ложим два файла, pak (это расширение, а не название) и info.txt moddata.pak - непосредственно мод (если zip, то сменить расширение на pak) info.txt - описание (создать можно самому с помощью блокнота) Структура файла info.txt: name='Название мода' author = 'Автор' desc = 'Описание' Если все сделано правильно, идем в options.exe по адресу /Power Of Law/, запускаем, переходим во вкладку модификации, включаем мод (должен появиться в списке). Способ второй Имея на руках pak-файл (если zip, то сменить расширение на pak) просто кидаем этот pak в папку PoLmis, получится такое: /Power Of Law/PoLmis/moddata.pak Готово! И напоследок. Второй способ быстрее и проще. Но первый надежнее (если второй не помог) и удобнее (управлять модами) в использовании.

Власть Закона Полицейские Истории Патч 1.62

Если мод глючит / не работает В любом моде присутствует какое-то количество измененных файлов из оригинальной игры. Эти файлы имеют такие же названия, как и оригинальные, но содержат измененные данные.

При активации мода игра встречает два одинаковых файла: свой родной и измененный модовый. При этом она должна взять какой-то один из них. По умолчанию игра всегда возьмет тот файл, у которого более свежая дата изменения. Поскольку во всех модах даты файлов довольно старые, то файлы Вашей игры могут оказаться значительно новее по дате, но не по содержанию.

И соответственно одноименные файлы мода проигнорируются. Поэтому, если Вы установили мод, при чем считаете что сделали все правильно, а мод тем не менее глючит / не работает, то нужно ОБНОВИТЬ ДАТЫ У ВСЕХ ТЕКСТОВЫХ ФАЙЛОВ В МОДЕ. Как это сделать? Мод - это zip архив. Извлекаете все текстовые файлы (из папок 'Scripts' и 'Shaders'), открываете каждый блокнотом и нажимаете сохранить (ничего менять в файлах не нужно). Закрываете файл. Дата файла обновлена датой текущей.

Запихиваете все файлы обратно в мод, по тем же путям и с теми же названиями. Plymba спс за раздачу!! Очень люблю эту игру, проходил раз 5.

Такой вопрос как поставить супер мод на игру, дело в том что в инете не нашёл оригинальной версии на которую ставиться патч 1.58(3 года назад покупал голд версию лицуху, к сожаления кому дал и с концами). На торрентах выкладывают одни репаки.

А на них патч не ставится - говорит установите игру. Как можна решить эту проблему? Можно ли поставить патч 1.58 на голд версию, как то в обход. Или подскажите где можна скачать версию игры на которую станет патч 1.58. Очень нужно!!!!!!!!!!

Заранее благодарен. Сборка, несомненно, хорошая.

Но не доработанная. Mehos это нечто. В плане мозго.

Власть Закона Полицейские Истории Патч

При открытии некоторых ящиков выкидывает. После обновления даты у текстовых файлов (как решение вылетов) вылеты прекратились. Пропали то ли текстуры нового оружие, с которым ГГ начинает, то ли само оружие - непонятно. При загрузке сохранения с НЕизмененными текстовыми файлами (без обновления даты) стабильный вылет. Вот и сижу думаю - выбирать с оружием, но с вылетами, либо без оружия, но и без вылетов. Supermod Смотрим описание '6. Изменено обмундирование Кети, Макса и Чарли в начале игры.'

Запускаем с модом, запоминаем вещи у всех троих. Запускаем оригинал.

И что же мы видим? Абсолютно тоже самое. Ложь и провокация на лицо.

Дальше играть расхотелось в этот 'супер' мод.

Если верить завлекательной надписи на коробке, ее счастливых обладателей ждут шесть 'уникальных миссий', пять огромных карт, восемь новых видов оружия и четыре музыкальных трека (к слову, ознакомительный визит в pak-файл показал, что там находятся пять неплохих композиций). Главная новость — в игре появились деньги. На местном жаргоне их именуют 'очками престижа', но сути это не меняет. Мы получаем энную сумму за каждого подстреленного гада (бездыханные тушки союзников, наоборот, бьют по карману, пусть и несильно) и продаем трофеи горячо любимому оружейнику, который раньше забирал барахло даром. Огорчает лишь отсутствие грузовиков. После мало-мальски приличной бойни в округе валяется столько бесхозной амуниции, что на горбе не унесешь и десятой части.