Posted by 
  1. Lineage 2 Ошибка 1073 Windows 7
  2. Lineage 2 Ошибка 1073 Windows 10

Часть серии Lineage Дата анонса 19 марта 2002 Даты выпуска 1 октября 2003 15 декабря 2008 28 апреля 2004 18+: 12+: Teen (13+) с Режим игры см., Сайт Lineage II (; 리니지 2; L2, LA2, линейка) — для платформы. Игра является, события в котором происходят за 150 лет до начала оригинальной. После запуска в года популярность игры быстро нарастала. Так, по сообщению разработчика, аудитория игры за март 2007 года составила немногим более 3 млн уникальных игроков.

Lineage 2 времен первых хроник вновь бросает вызов тем, кто не ищет легких путей. Освещение глобальных событий, затрагивающих весь проект Lineage 2 Classic. Темы: 777 Сообщения: 85.716.

Также сообщалось, что к указанной дате в Lineage 2 играло более 14 млн игроков, в основном из азиатского региона. Игра имеет локализованные версии в Корее, СНГ, России, Грузии, США, Европейском союзе и Китае. Актуальным на данный момент способом распространения игры во всех регионах, кроме CША и Китая, является бесплатная игра с и опциональной подпиской. Содержание. Общая информация Lineage II — 3D. В качестве используется версии 2.0 (вышедшего в 2002 году и на текущий момент являющегося сильно устаревшим).

Ходили слухи о переводе игры на более свежие версии, но, к сожалению, они так и остались слухами. Разработчики выжимают из движка всё возможное и иногда это идёт во вред игровому процессу.

Например когда происходит отрисовка эффекта от использованного умения в группе становится невозможно что-либо разглядеть кроме ярких вспышек самого эффекта. Системные требования Минимальные Рекомендуемые и 6300 920 Объём 4 GB RAM 4 GB RAM Объём свободного места на 30 Гбайт на жёстком диске 30 и более Гбайт на SSD-диске 7600 GT или X1800 8600 GT или HD2600 XT Игрок волен выбрать персонажа из всего спектра имеющихся в игре рас и стартовых классов. Никакие параметры персонажа заранее не относят игрока к сторонам конфликта, фракциям или другим социальным структурам, созданным разработчиками или игроками. Для каждого уникального набора учётных данных, используемых отдельным игроком для входа в игру (так называемого «игрового аккаунта») можно создать до семи персонажей на любом из серверов, задействованных конкретным провайдером игровых услуг в регионе.

Имя персонажа не должно повторяться в рамках каждого сервера. В Lineage 2 одновременно представлены режимы игры против противников, управляемых искусственным интеллектом и персонажей, которыми управляют живые игроки. Игроки могут объединять свои усилия в обоих режимах соединяясь в различные группы, постоянные или временные, большие и малые. Примером сравнительно постоянного объединения игроков является «клан», «альянс», временного «группа», «командный канал» состоящий из отдельных групп. В случае пропадания связи с Интернетом у игрока во временной группе, он исключается из неё автоматически, в постоянной такого не происходит.

Противники под управлением (так называемые ) также представлены одиночками или группами, участники которых могут вставать на защиту друг друга при атаке со стороны игроков. Мобы делятся на тех, кто может быть побеждён одним игроком, и тех кого нельзя победить без группы, порой очень большого количества участников групп (до сотни человек и более). На дуэли между живыми игроками в игре обращено отдельное внимание, для начала полноценной дуэли необходимо чтобы обе стороны хотя бы раз атаковали друг друга любым способом. В противном случае игрок убивший противника, который не ответил ему ни разу, получает статус аналогичный статусу преступника в современном обществе и должен «искупить» свою вину убивая мобов или умирая «от рук» других игроков. При такой смерти преступник теряет очки, отвечающие за развитие, и, если количество убитых им игроков превысит лимит 4, то случайный предмет инвентаря.

Степень тяжести преступлений игрока против правил игры определяется десятичным числом, которое можно увидеть окне с характеристиками персонажа. Если число имеет знак минус то игрок считается «плохим», если плюс то «добродетельным», ноль указывает на нейтральность игрока. Большие отрицательные значения этого числа могут вообще сделать практически невозможным дальнейшее развитие персонажа. Исключения из этой системы работают в случае если стороны конфликта принадлежат к официально враждующим кланам. Такая вражда закрепляется в отдельном порядке клановыми лидерами и даже приносит небольшие награды. Достижение высоких результатов в Lineage II без активных связей с другими игроками является тяжелейшей задачей. С каждым новым этапом развития степень специализации каждого отдельного персонажа растёт и необходимость участия в группе или клане растёт вместе с ней.

Полная группа высокоразвитых персонажей по сути работает как единый организм, в котором каждый отвечает за свою часть работы по добыче ресурсов игры. Развитие персонажа также предполагает обеспечение его предметами экипировки, необходимыми для успешной игры. Из-за того, что большинство высокоценных и высокополезных предметов добываются, зачастую, в единичном экземпляре с помощью многих игроков за длительное время, получить предметы, которые могли бы сделать персонажа сильным индивидуально, а не в контексте пользы для группы могут лишь десятки персонажей из тысяч играющих на одном сервере (обычно это лидеры кланов, альянсов, особенно мастерски играющих групп с постоянным составом). Большей части остальных персонажей экипировка выдаётся лидерами сообществ, к которым они принадлежат с учётом увеличения полезности персонажа для группы в целом.

Игроки, не нашедшие себе продуктивного сообщества вынуждены нарушать правила игры, покупая за неигровые деньги виртуальную экипировку у других игроков. В редких случаях используются ошибки сервера игры, позволяющие получать предметы и деньги не добывая их. До начала активной борьбы администраций официальных серверов с автоматизацией игрового процесса в игре были распространены программы-роботы, которые выполняя монотонные действия, зарабатывали игровые ценности без человеческого участия. Сегодня на официальных серверах такая проблема представлена несколькими случаями на тысячу игроков вместо сотен случаев в прошлом. Борьба с торговлей игровыми ценностями за реальные деньги на большинстве официальных серверов фактически вылилась в легализацию косвенного ввода настоящих денег в игру.

Косвенным он является из-за того, что игроки за реальные деньги могут покупать не валюту игры, а ценности узкого спектра, перепродавая их другим игрокам уже за игровую валюту (конечно только в случае если такие ценности им нужны, этим частично регулируется инфляция внутренней валюты игры). Организационная функция разработчиков большей частью представлена в игре в виде. Чаще всего эти персонажи похожи на тех, которыми управляют игроки. В их функции входят такие действия как выдача наград за задания, регистрация и роспуск сообществ, выдача игровой статистики, продвижение игрока по лестнице развития, торговля предметами первой необходимости, магическое перемещение персонажей в другие поселения и так далее. Отдельную группу таких персонажей составляют частично самостоятельные питомцы, которые переносят вещи и могут помогать игроку в бою.

Геймплей и управление Игровой процесс происходит от третьего лица. При желании реализована возможность играть от первого, но ввиду особенностей игры использовать такой способ в большинстве случаев бессмысленно, так как это не даёт никаких ощутимых преимуществ, а создаёт трудности, которых нет в режиме лица третьего. (окно приложения-игры, через которое игрок наблюдает за игровым миром) направлена на игрового персонажа и привязана к нему (может быть приближена/отдалена, вращаться вокруг). На официальных серверах 'откат' камеры сильно ограничен настройками и крупные мобы могут не влезать в кадр полностью, что создаёт неудобства во время игры. Для управления наиболее удобны мышь и клавиатура.

Так же реализована возможность игры через геймпад, но она оказалась почти не востребована игроками. Особенности сетевого взаимодействия между клиентом и севером игры таковы, что наиболее точное позиционирование персонажа достигается с помощью клика мышью в то место видимого игрового мира, куда ему следует переместиться. Передвижение с помощью клавиш-стрелочек клавиатуры или клавиш W,A,S,D не является настолько же точным, простым и удобным (плохо протестирована геолокация мира из-за этого игрок управляемый с помощью стрелок может 'застрять/залипнуть' на, казалось бы, ровном месте).

Использование клавиатуры позволяет задействовать внутриигровой для общения с другими игроками. Практически все действия персонажа, за исключением передвижения, дублируются командами, которые можно набирать в строке чата с клавиатуры, например, /invite Имя — пригласить игрока в группу, /target Имя цели — выбрать игрока/моба/NPC своей целью, /attackforce — принудительная атака, /socialsad — выражение эмоции «грусть». Из ассортимента этих и подобных команд по желанию игрока могут быть составлены многострочные. При обращении к заранее составленному и сохранённому макросу (по, если макрос вынесен на соответствующую панель, или через меню макросов) игра попытается задействовать перечисленные в нём команды.

С некоторого момента разработки игры макросы получили возможность зацикленного исполнения, позволяя игрокам автоматизировать наиболее монотонные действия в игре на долгие часы. Мир игры Действие игры происходит в практически устоявшемся мире, фундаментальных изменений и событий не происходит. Сотворение мира, конфликты богов, рождение рас — все эти события произошли очень давно. До современности они дошли в виде легенды, рассказанной таинственным бардом. Игровой процесс разворачивается на континенте Аден, состоящем из южного Королевства Аден ( Aden Kingdom) и северного Королевства Элмор ( Elmore Kingdom). С выходом новых обновлений размеры континента увеличиваются, открывая доступ в новые игровые зоны. Граница между королевствами проходит через «граничные аванпосты» ( Border Outposts).

Столицей Королевства Аден является замок Аден ( Aden), столицей Королевства Элмор — замок Руна ( Rune). Изначально земли Элмора находились на отдельном континенте, но по мере развития игры он был присоединён к северной части земель Адена. Игроку изначально доступна почти вся игровая территория, за исключением дворов замков, крепостей, локаций самых сильных в игре рейдовых боссов и так называемых временных зон.

Временные зоны могут посещаться группой игроков или в одиночку один раз за некоторый период времени. При этом участникам похода в зону зона предоставляется эксклюзивно, как отдельный микромир игры, в котором надо выполнить задачу характерную только для этой зоны.

Валюта Основной внутриигровой валютой служит адена. Существуют различные мнения, склоняется ли слово «адена», но чаще всего считают, что склоняется. Как и в других играх, сообществом игроков широко используются буквенные обозначения вместо нулей для очень крупных сумм валюты или больших количеств других предметов («k» (кило, тысяча), «m» (миллион), «b» (миллиард). Например:. 1к = 1 000 аден. 1кк (1м) = 1 000 000 аден. 1ккк (1б) = 1 000 000 000 аден.

Добыча адены требует затрат человеческих и природных ресурсов: электричества, времени людей, процессорного времени компьютеров, в редких случаях принятия неординарных экономических и стратегических решений, разгадки головоломок, точно так же как при производстве реальных, экономически ценных продуктов вне игры. Такие условия и большая аудитория помогли адене обрести реальную ценность, наравне с деньгами государств. Многие люди готовы адену за эти реальные деньги покупать у добытчиков. Спрос на валюту игры породил целый класс игроков для которых игра стала работой по её добыче и продаже. Такие игроки стремятся добиваться успеха любой ценой, вытесняя людей, играющих для удовольствия из наиболее выгодных зон добычи ценностей, чем часто вызывают недовольство и ответную агрессию.

Напряжённость экономических отношений часто находила своё выражение на дискуссионных площадках и конференциях, чем привлекала к игре ещё больше новых людей, желающих потягаться с профессионалами. Торговля Торговля является одним из столпов экономики игры.

Торговать способен любой персонаж начиная с момента первого появления в игровом мире. Цены продажи и покупки товаров ограничены лишь количеством знаков на игровой торговой панели, что вызывает необходимость тщательной проверки цены, которая выставлена у товара перед продажей или покупкой, чтобы не нарваться на шутников и любителей лёгких денег. Каждый персонаж может продать или купить до трёх товаров за одну сессию торговли. Сессией торговли является время от начала торговли (настройка торговой лавки, цены, рекламной вывески, количества товара) до её конца (повторное нажатие на кнопку начала настройки торговой лавки). Весь период, пока длится торговля персонаж не имеет возможности двигаться и должен иметь запущенную игру на стороне пользователя.

Хотя такие условия и могут вызвать недовольство у некоторых игроков, они позволяют поддерживать актуальность предложения и спроса на рынке и не позволяют захламлять рынок персонажами, которых забыли хозяева. Условия для полноценной торговли имеются только в рамках поселений потому что только в поселениях торгующий игрок не может быть атакован другим игроком и с крайне низким шансом попадётся мобу.

Развитие игры за многие годы привело к такому разнообразию возможных предметов обмена, что было принято решение ввести систему похожую на гибрид комиссионного магазина с аукционом, дабы снизить потенциальное количество активных торговцев, нагрузку на сервер, сеть и компьютеры игроков. Специальный в любом городе может взять у игрока на продажу любой доступный к торговле предмет за фиксированную, не возвращаемую комиссию, на срок до семи дней и выставить его на обозрение другим игрокам через каталог по цене, указываемой при регистрации предмета.

Если за выбранный игроком срок предмет был куплен у этого NPC другим игроком, то из вырученной суммы дополнительно вычитается некий незначительный процент и сумма выдаётся продававшему. Если продажа не произошла то игрок лишается только комиссии, которая мала даже по меркам самых бедных торговцев, и может выставить предмет на продажу повторно. Находиться в игре для продажи предметов через эту систему не нужно. Так же почти любой предмет имеет базовую стоимость, которую за него сразу же предложит любой NPC торговец, по умолчанию продающий игрокам некоторые базовые для игры вещи. Барьером при продаже такому NPC добытых предметов очень часто является низкая цена предмета у этого NPC, по сравнению с ценой, которую даст живой игрок. Так же эти NPC не позволяют предметам обесцениваться ниже некоторой суммы, установленной разработчиками.

Игрок может выкупить обратно несколько проданных NPC-торговцу предметов если после продажи он ещё не покидал игру. Одной из игровых рас («Гномы») были выданы некоторые преференции в торговле, так как по сюжету они являются талантливыми торговцами. Преференциями являются расширенный инвентарь, склад и большее (на 1) количество продаваемых предметов за один раз с самого начала игры за гнома. Экипировка персонажей В мире Lineage II боевая экипировка бывает следующих видов: оружие, доспехи, бижутерия, плащи, пояса, браслеты, талисманы, головные уборы, украшаемые броши. Наиболее общим делением экипировки на группы являются «ранги». Ранг предмета определяет минимальный уровень персонажа, который нужен для использования этой вещи без получения штрафов. С ростом уровня персонаж получает возможность использования всё более новых рангов экипировки.

Чем выше у вещи необходимый уровень для использования её ранга, тем более «качественной», полезной и дорогой она в большинстве случаев является. С ростом ранга растёт и сложность добычи вещей в игровом мире.

Так, вещи нижних рангов можно купить в магазине. Высокие ранги добываются длительным сбором ресурсов или групповым убийством крайне сильных противников. Способностью создания большинства самых полезных вещей в игре наделён класс Кузнец расы Гномов. Чем выше ранг вещи, тем ниже шанс получить её от Кузнеца с первой попытки. При этом ресурсы на создание вещи расходуются вне зависимости от конечного результата. Некоторые вещи могут создавать и все остальные классы.

Предметы создаются как для себя, так и автоматически для других за деньги в режиме, очень похожем на торговлю. В случае отсутствия в свободном доступе Кузнеца со способностью создания нужных предметов игрок может обратиться к NPC-кузнецу. Отдельные услуги по обслуживанию и улучшению экипировки эксклюзивны для NPC-кузнецов. Самым важным и потенциально дорогим видом экипировки является оружие.

Особенность игры такова, что почти любое оружие может быть использовано любым классом персонажей, но максимальная эффективность в добыче игровых ресурсов у класса проявляется только с каким-то одним или небольшой частью видов этого оружия. Например: лучник эффективен только с луком, кинжальщик с кинжалами. Наличие оружия позволяет персонажу наносить урон шкале здоровья другого персонажа, моба, нейтрального NPC или предмета.

Опустошаясь, шкала приводит к «смерти» атакуемой цели или другому действию, которое к ней приравнено. Атака оружия бывает физической и магической, в зависимости от используемого с этим оружием атакующего умения (физический удар или магия). Классы поддержки так же используют оружие, качество которого определяет силу их способностей к восстановлению и усилению характеристик союзников.

Оружие может модифицироваться для усиления его характеристик в целом и специализации под задачи конкретного класса персонажей (кристаллы способностей, свойства стихий, повышение атакующих свойств). Доспехи защищают от физических повреждений, наносимых врагом. Их основные параметры — физическая защита и тип. Тяжёлая броня предназначена для классов тяжеловооружённых воинов (рыцари-защитники («танки»), гладиаторы, воины поддержки). Лёгкая броня — для воинов, вооружённых луками, кинжалами, кастетами, древними мечами, рапирами, арбалетами, а также для большинства классов поддержки. Роба(магическая мантия) — предназначена для магов, призывателей существ и классов лечения, зарядки и усиления союзников (кроме бардов).

Доспехи можно собирать в наборы — заранее определённые разработчиками совокупности нескольких элементов брони. Полный набор даёт бонус к характеристикам персонажа. Доспехи также можно усиливать и специализировать. Бижутерия защищает от вражеской боевой магии.

Её единственный параметр — магическая защита. Исключение составляет эпическая (бижутерия рейдовых боссов), получаемая при их убийстве.

Помимо магической защиты, она даёт прибавку в характеристикам персонажа. Выбор такой бижутерии направлен на ещё б ольшую специализацию класса для своих задач добычи игровых ресурсов. Крайне необходимой всем игровым классам экипировкой являются так называемые заряды духа и души. Этот расходный материал используется для усиления каждой единичной атаки или умения персонажа, от чего игроки прозвали их «патронами» из-за схожей роли и пользы для оружия. «Опыт» Очки опыта начисляются персонажу за выполнение игровых заданий и победу над мобами.

Количество этих очков служит показателем развития персонажа в мире игры. Накопление определённого количества таких очков позволяет повышать свой уровень, что открывает доступ к новым умениям, экипировке, заданиям, некоторым локациям. Чем выше получаемый уровень, тем больше опыта он требует для своего достижения. Добыча опыта группой позволяет каждому члену группы накапливать его немного быстрее чем в одиночку. Для заботы о здоровье игроков, которые проводят в игре многие часы была введена система «энергии». Некоторое количество очков энергии выдаётся каждому персонажу в один из дней каждую неделю.

Пока имеется хотя бы одно из этих очков, персонаж получает больше опыта за победу над монстрами, однако очки энергии списываются при его получении. «Осады». Осада Замка Аден Почти каждое поселение в игре состоит из города и замка. Замками могут владеть игровые кланы. Право на владение замком клан получает побеждая другие кланы в ходе замковых осад. Замки дают клану победителю возможность получать налоги с торговых лавок, расположенных в городе, доступ к некоторым предметам, которые приобретаются только в замках, замковым рейдовым боссам, эффектам усиления от NPC имеющихся внутри, возможность телепорта из замка в некоторые локации, получению высших уровней развития клана. Кланы, которые недостаточно развиты и велики для борьбы за замки, могут попробовать свои силы в осаде уменьшенных аналогов замка — «крепостей», осады которых проходят чаще замковых, менее сложны и масштабны.

Участие в осадах обычно собирает б ольшую часть активных игроков сервера, так как минимальную награду получают даже персонажи, которые были убиты на протяжении всей осады и находились рядом с замком. Общий баланс игры. Осада Замка Аден Не смотря на заверения разработчиков, что они постоянно нивелируют рассы и классы игроков, до сих пор в игре так и не получилось добиться адекватного баланса. Какие-то классы всегда доминируют над остальными (при условии, что игроки имеют одинаковый уровень прокачки и экипировки). Из-за этого из игрового мира исчезают целые рассы персонажей, за них просто никто не хочет играть. Большой дисбаланс в игру внесло введение предметов получаемых за покупку в игровом магазине (за реальные деньги) - брошки, камни, футболки.

В надежде получить с игроков дополнительную прибыль разработчики не позаботились о гармоничном введении в игровой мир данных предметов и сейчас это выглядит примерно так: не важно как и на сколько у тебя заточены умения, у меня есть камень снимающий все твои дебафы и дающий неуязвимость на 5 секунд к любым атакам, а ещё есть камень усиливающий физ/маг атаку на 50% при этом игнорирующий все твои 'закрывашки'. При проведении игровых ивентов персонажи, способные убить больше мобов в единицу времени получают больше итемов, соответственно шанс получить ценную вещь у них сильно возрастает по сравнению с остальными, менее успешными классами. Партнеры NCsoft AsianMedia Lineage II — ( Lineage II — South-East Asia, L2-SEA) — это первая «лицензия на издание», выданная совершенно независимой компании. По этой лицензии получила право на издание, распространение и функционирование Lineage II.

Создания

Эта лицензия действительна на территории,. Можно отметить, что другая издаваемая NCsoft игра, также издаётся на Филиппинах компанией AsianMedia. NCtrue В июле 2005 года NCsoft Korea и True (True Corporation Public Company Ltd., бывший Telecom Asia) организовали совместное предприятие, — NCtrue. Компании сообщили, что капитализация компании составила 4 млрд долларов США. Доли NCsoft и True составили 49% и 51% соответственно. В настоящее время NC имеет совместные предприятия в,.

Innova Systems на пресс-конференции в отеле Ararat Park Hyatt компании и объявили о заключении договора на локализацию и издание игры на русском языке. Согласно подписанному соглашению, «Иннова» получает права на полную локализацию и издание проекта на территории, стран.

Приватные серверы В произошла утечка серверной части Lineage II, вследствие чего в сети появилось огромное количество «приватных серверов» (то есть «частных», private servers). Как правило, для игры на «приватных серверах» необходимо производить модификацию оригинальной клиентской части игры. Существуют приватные серверы, не предполагающие модификацию игрового клиента, требующие внести соответствующие сведения только в файл hosts. Это замечание важно, поскольку модификация игрового клиента — одно из прямо запрещенных правилами игры действий. В произошла утечка сервера Chronicle 4 Public Test Server, который впоследствии (по слухам) был продан владельцам одного из приватных серверов. Для запуска этого сервера необходимо оборудование, основанное.

В в сети появились файлы настроек обновления Chronicle 5, обеспечивающие приемлемое соответствие официальным серверам. Приватные серверы, основанные на этих файлах, стали весьма популярными. NCsoft предпринимает определённые шаги против деятельности приватных серверов.

Один такой сервер был закрыт за нарушение авторских прав. Любые эмуляторы серверов запрещены согласно лицензионному соглашению. Участие NCsoft 16 ноября 2006 года ФБР закрыло приватный сервер L2extreme.

Через некоторое время он снова появился в сети. 20 ноября 2006 года на сайте появился пресс-релиз об их совместной работе с ФБР, подтверждая закрытие L2extreme. Этот пресс-релиз был помещен также на официальный сайт Lineage II, а также отражен в отчете ФБР за январь 2007. 21 ноября 2007 года NCsoft начали рассылку писем «прекратить и воздерживаться» ( ) в адреса многих серверов. Gameguard — система защиты от читерства ( anti-cheat protection), разработанная, которая предназначается для защиты памяти игры от модификации.

Если Gameguard обнаружит модификацию программного кода игры, он принудительно завершит работу игрового клиента. Однако при этом не обеспечивается должная безопасность паролей (нередки случаи кражи вредоносными программами). Также блокируются некоторые программы, заведомо не являющие хакерскими. Образец приглашения для визы в германию. Например, Gamecam, программа для захвата видео из игры, и часто — различные интернет.

Примечательно, что некоторые антивирусы (например, ) в момент запуска блокируют Gameguard до внесения в «список разрешённых программ». Внедрение Gameguard на локализованных серверах почти всегда сопровождалось техническими проблемами, что привело в отказу от его дальнейшего использования на российском и европейском серверах игры. Система защиты Frost Новая система защиты от взлома игры, выпущенная в 2008 году компанией для замены Gameguard. Помимо защиты игрового клиента от модификации Frost позволяет обнаруживать почти все выложенные в общий доступ средства взлома игры подобно антивирусам, которые имеют базу данных распространённых вредоносных программ. Защита от появления новых программ взломщиков достигается путём обновления системы быстрее, чем взломщики успеют узнать о принципах её работы и создать нужные программные средства.

1073

А также своевременного внесения публичных хакерских утилит в доступную область обнаружения. В связи с потерей эффективности публичных способов нечестной игры опасность для игровой экономики продолжают представлять только приватные способы взлома, которые не распространяются среди обычных игроков. Однако небольшое количество игроков, которое ими пользуется вполне по силам обнаружить и заблокировать живому игровому модератору.

1073

Найти человека по фото в социальных сетях программа. Для работы системы Frost требуется запуск игры с полными правами на доступ к компьютеру (от «имени администратора»), что вызывает (вместе с закрытостью кода системы) у некоторых игроков опасения нецелевого использования такого доступа (например для кражи личной информации с ПК), а также не позволяет играть людям, у которых (например на работе) нет администраторских прав. Помимо этого блокирует много прикладных программ (программы голосового общения, удалённого доступа и некоторые другие), отключает дополнительные кнопки управления с клавиатуры (прокрутка, изменение громкости, перелистывание окон), что довольно сильно нервирует игроков.

Примечания.

0 Новости Lineage Подробности грядущего обновления Lineage 2: Chaotic Throne РќРѕРІРѕРµ обновление «Chaotic Throne» (РўСЂРѕРЅ Хаоса), первая часть которого, «Interlude» (Р x98нтерлюдия), продолжит линейку Chaotic Chronicles (РҐСЂРѕРЅРёРєРё Хаоса), выйдет этой РРёРјРѕР№. Р x98нтерлюдия представит несколько РЅРѕРІС‹С РёРіСЂРѕРІС‹С РјРѕРјРµРЅС‚РѕРІ, которые описаны РІ этой статье. Новые игровые локации Сражения против РїРµСЂРІРѕР±С‹С‚РЅС‹С Р¶РёРІРѕС‚РЅС‹С. РћСота РІ РЅРѕРІРѕР№ Р x98нтерлюдии будет полн. Читать далее.

Вторник, 30 Января 2007 г. Новое обновление «Chaotic Throne» (Трон Хаоса), первая часть которого, «Interlude» (Интерлюдия), продолжит линейку Chaotic Chronicles (Хроники Хаоса), выйдет этой зимой. Интерлюдия представит несколько новых игровых моментов, которые описаны в этой статье. Новые игровые локации Сражения против первобытных животных. Охота в новой Интерлюдии будет полна неожиданностей. Вас ожидает встреча с новыми, первобытными монстрами.

Новый вид локаций. Будет представлен новый вид местности для охоты на монстров – своеобразное сочетание между подземельями и открытой местностью, на которой игроки смогут качаться, не мешая друг другу. Новые вещи Изменение вещей: Система обработки (Инкрустация) Новая «Система обработки» позволит игрокам самим добавлять новые параметры и характеристики к вещам. Например, такие возможности, как увеличение головы или скилл, который работает аналогично Blessed Scroll Of Escape. Для инкрустации требуется 940 драгоценных камней класса А. Вещи с различной инкрустацией (слева направо):.

Умение Blessed Scroll of Escape. Нельзя обменять или выкинуть. Нельзя обменять или выкинуть. HP +91, Critical +2.8%. Увеличивает агрессивность монстра по отношению к персонажу с каждой успешной атакой. Нельзя обменять или выкинуть.

Evasion +2, Accuracy +2. Умение, которое делает персонажа неуязвимым на небольшой промежуток времени. Нельзя обменять или выкинуть. Новые плащи и накидки Они пока не готовы, но в скором времени будут закончены. Атрибуты привилегированного положения. Будут добавлены новые вещи, которые будут отражать ваш статус.

(от Vagabond до Marquis). Новое оружие В грядущей интерлюдии будет добавлено новое оружие. Пока известно лишь, что будет представлено оружие от А до S-класса. К сожалению пока мы не знаем, будет ли представлено новое оружие или оружие выше S-класса.

Lineage 2 Ошибка 1073 Windows 7

Новый слот для предметов. В инвентарь будет добавлен новый слот для предметов. За пределами замковых осад. Новые крепости.

(Fortresse) Новые крепости в игре по величине будут находиться между клан-холлами и замками. Кланы, владеющие замком, не смогут участвовать в битвах за крепости, так как они были специально разработаны для небольших кланов.

Битвы за крепости будут сочетать в себе бои между игроками и NPC. Новые крепости будут похожи на Devastated Castle. Так же в скором времени будут выпущены обновления для маленьких и средних кланов.

Национальные войны Будут введены национальные войны, они обещают быть масштабнее и интереснее битв за замки. Участие в национальных битвах принесет вам славу и богатство. Итоги национальных войн решат судьбу вашего сервера.

Национальные войны будут влиять на весь сервер. Если битва проиграна, то город, находящийся в боевой зоне, более не будет доступен для использования. Если же битва выиграна, наградой за победу послужат новые подземелья около города и магазины в городах. Воздушные корабли. Новые технологии, используемые в национальных войнах будут включать в себя использование воздушных кораблей. Воздушный транспорт будет использоваться, для транспортировки армий при массированных атаках. Морской и воздушный бой.

Lineage 2 Ошибка 1073 Windows 10

Планируется добавить морской и воздушный бой. Новая раса NPC (игроки, управляемые компьютером). Будет введена новая раса NPC, которая будет враждебна для всех Прочее Новая мини-игра Будет добавлена новая мини-игра, которую игрок сам сможет настроить по собственному желанию.

Новая игра будет очень полезна, для нескучного время проведения в игре, а ее содержание будет во многом зависеть от желаний игрока. Дворец бракосочетания Будет добавлена площадь для таких крупных событий в мире Lineage, как свадьбы. Вопросы и ответы: В: Планируете ли вы добавить что-нибудь к способностям волков? Другие животные лечат и баффают, а волки только и делают, что кусаются. О: Мы планируем выпустить патч для питомцев.

Думаем уменьшить потребление еды для животных и добавить новые способности, которые они получат по мере их развития. В: Для оружия заточенного до +10 или +16, должны быть дополнительные эффекты, например, более высокая проницательность или фокус. О: Подобные эффекты будут добавлены в новой системе обработки оружия.

В: Осады замков могут быть очень запутанными. Некоторые люди умирают на осаде, только потому, что, не имеют кланового значка, а иногда кланы меняют свой значок, чтобы сбить с толку противника. По крайней мере, от 6 до 20 кланов принимают участие в осадах замков и порой очень сложно правильно выбрать цель. О: Мы разрабатываем дополнительную систему распознавания «свой-чужой». В: Все фэнтезийные истории имеют священные мечи, которые противостоят демоническим мечам. Будут ли в L2 священные мечи?

О: Мы думаем, это придет со временем. В этой интерлюдии мы планируем добавить Sword Of Blood.

В отличие от Demonic Sword, этот меч будет иметь активный скилл. Так же предполагаются битвы между Demonic и Blood Sword. В: Не могли бы вы, пожалуйста, добавить больше клан-холлов. Большинство клан-холлов уже заняты кланами, которые владеют замками, не оставляя возможности купить клан-холл маленьким кланам. О: Мы добавим 21 крепость, которые смогут использовать небольшие и маленькие по размеру кланы.

В: Добавьте, пожалуйста, систему оповещения, что бы мы могли знать, какая из групп игроков повысила уровень своих Soul-кристаллов. О: Мы работаем над этим. В скором времени эта функция будет добавлена. В: Когда мы сможем пользоваться такими услугами как смена ника персонажа или перенос его на другой сервер? О: Уже ближе к декабрю мы сможем ввести в строй такую функцию, как смена имени персонажа. Разработка системы смены сервера займет немного больше времени, но она, безусловно, выйдет в свет.

В: Не думаете ли вы, что система инкрустирования может привести к появлению совершенно не нужных вещей, что приведет к дисбалансу в экономике? Можно ли будет убрать инкрустацию с предмета? Эффекты инкрустации случайны или всегда одинаковы? Каков шанс успешной инкрустации вещи? О: Инкрустацию можно будет убрать.

Из-за цены необходимой для инкрустирования предмета, мы не думаем, что игроки будут обрабатывать очень много оружия, только ради его инкрустирования. Шанс инкрустирования всегда 100%, а эффект получаемый при инкрустировании всегда разный. В: Что вы можете сказать про новую расу? О: На данный момент мы не располагаем информацией о новой расе. В: Каким будет класс новых предметов, и будут ли введены новые специальные способности? (СА) О: Будут представлены новые предметы, начиная с А- и заканчивая S-уровнем. В: Патчи, исправляющие баги выходят слишком поздно.

Когда вы исправите уже существующие баги? (Devil’s Isle) О: Как только мы получаем сообщение о баге, оно отсылается нашей команде тестеров. Потом результаты тестов передаются команде разработчиков, которые устраняют ошибку. Баг, упомянутый Вами, скорее всего уже рассматривается.